home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000356_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Sep 27 11:56:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA29046;  for <mcox@access.digex.net> ; Wed, 27 Sep 1995 11:56:06 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id HAA03466 for amos-out; Wed, 27 Sep 1995 07:12:26 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA03458 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 27 Sep 1995 07:12:05 -0400
  4. Received: from relay-2.mail.demon.net (disperse.demon.co.uk [158.152.1.77]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id HAA28162;  for <amos-list@access.digex.net> ; Wed, 27 Sep 1995 07:11:26 -0400
  5. Received: from post.demon.co.uk by relay-2.mail.demon.net id aa12083;
  6.           27 Sep 95 3:23 GMT
  7. From: Mark Carter <Mark@westmead.demon.co.uk>
  8. Organization:  None Whatsoever
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date:          Wed, 27 Sep 1995 10:30:48 +0000
  11. Subject:       Re: Names and Addresses
  12. Priority: normal
  13. X-mailer: Pegasus Mail/Windows (v1.22)
  14. Message-ID: <9509270323.aa12083@relay-2.mail.demon.net>
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. > > Can anyone tell me (or point me to where I can find) the addresses 
  19. > > of software houses I can send me new game to for evaluation?
  20. > You shouldn't send a complete game to software houses, instead send a 
  21. > videotape that shows the game...or a small demo.
  22. > But don't send them complete finished games..
  23. > Why don't you also put a demo on Aminet?
  24. > Greets,
  25. >    Dennis
  26.  
  27. Has anyone tried "selling" a game to a software house?  I would very 
  28. much like to hear from you if you have.
  29.  
  30. The problem with sending a videotape is the evaluator gets no idea of 
  31. gameplay.
  32.  
  33. Is it really a bad idea to send away completed games? - I thought all 
  34. you needed to do was send you game to yourself so that the postmark 
  35. proves when you wrote it.
  36.  
  37. Cheers,
  38.  
  39. Mark
  40.  
  41. Mark Carter
  42. e-mail: mark@westmead.demon.co.uk,   exet0007@sable.ox.ac.uk